Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Stefan statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
3810 25539 5596 13158 2149 867 3754

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2018-05-02 13:20:05 pieczo zaakceptowano 0.00 4.2M

C++

4.3.2

42 2018-06-16 22:43:05 vlad_trach zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

43 2018-12-02 16:16:05 Lelouch_AK zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

44 2019-03-14 13:33:10 Predzio zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

45 2019-03-23 12:14:10 Krzysztof Hamryszczak zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

46 2019-04-26 14:15:36 korkirw zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

47 2010-10-07 23:56:49 Mzz zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

48 2011-01-01 19:46:15 noh4h_ss zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

49 2012-02-21 23:32:38 Jacek Wegner zaakceptowano 0.01 3.1M

C++

4.3.2

50 2012-04-23 18:23:11 Szymon Gajda zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

51 2012-08-12 17:31:00 Daniel Szawkało zaakceptowano 0.01 3.1M

C++

4.3.2

52 2013-02-13 13:00:16 Mateusz Jandzio zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

53 2014-07-10 00:18:46 Jakub Kulikowski zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

54 2014-09-14 10:05:22 konto testowe zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

55 2016-08-24 03:42:35 gadajacaglowa zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

56 2017-02-23 15:38:00 QMario zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

57 2017-03-15 21:47:37 kahamilek zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

58 2017-05-03 23:35:36 Fiodor zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

59 2017-06-15 18:02:06 fox zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

60 2018-01-29 09:54:38 eustachy zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.